Benutzer: gast • Besitzer: mthomas • Zuletzt geändert am: 2002/10/14 08:12:53

 
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    Visuelle Programmierung

    Der Einsatz graphisch-interaktiver Programmentwürfe nutzt zusätzlich zu den formal-operativen, die visuellen Fähigkeiten des Menschen bei der Modellierung und Entwicklung von Systemen.
    Grundfunktionen werden ähnlich wie elektronische Bauelemente graphisch repräsentiert und entsprechend dem Datenfluss graphisch miteinander verbunden.
     
    • Welche visuellen Programmiersprachen existieren?
    • Wann und wie sollten visuelle Programmiersprachen eingesetzt werden?
    • Wo können/sollten visuelle Programmiersprachen in der Ausbildung verwendet werden?
 

info  Universität Potsdam - Didaktik der Informatik - 82247 Dok.
info  Universität Potsdam - Didaktik der Informatik - 79440 Dok.
Der Lehrstuhl Didaktik der Informatik der Uni Potsdam bearbeitet in Forschung, Lehre, Entwicklung und Service Fragestellungen zur Didaktik der Informatik, zur Gestaltung des Lehramtsstudiums Informatik, sowie zur Lehrerfortbildung und Lehrerweiterbildung
info  Guided Tour - 39585 Dok.
info  Programmierstile und -sprachen -- Compilerbau - 487 Dok.
info  Visuelle Programmierung - 101 Dok.
info  Australian Visual Developers Forum - *2001
AVDF was a bi-monthly publication featuring programming information on VisualBasic, Delphi and Internet development, published from 1993 until February 1999.
info  Bewertung von Unterrichtsmedien im SODIS-Projekt
info  Einstieg in Java mit Kara - H. Gierhardt - 2000
info  Intelligently Supported Collaborative Learning - Environments based on Visual Languages - Hoppe et.al. - Uni Duisburg - 1999
info  LAVA - an experimental object-, component-, and pattern-oriented rapid application development language - *2001
info  Materialien zum Tutorial "Visuelle Programmiersprachen" - 80 Dok.
info  OOP mit Lego Mindstorms - Uni Paderborn - 2000
info  Pictorial Janus: eine visuelle Programmiersprache - Uni Hamburg
info  Programmieren lernen mit Kara - R. Reichert - EducETH - 2000
info  Programmieren mit Fischertechnik - Treiber, Schnittstellen, Tips - K.-U. Müller - *2000
info  Programmieren mit Kara - Reichert, Nievergelt, Hartmann - Informatik Spektrum - 2000
info  Revolution - Nachfolgeentwicklung auf der Grundlage von Hypercard (Macintosh) - *2001
Revolution is a state-of-the-art rapid application development environment. Using Revolution, you can deliver powerful, fully-featured applications on all major platforms - quickly, easily, and royalty-free.
info  Robot Karol - Programmierumgebung - *2002
Robot Karol ist eine Programmierumgebung mit einer Programmiersprache, die für Schüler zum Erlernen des Programmierens und zur Einführung in die Algorithmik gedacht ist. Robot Karol folgt der Tradition der "Mini-Languages".
info  Roboter programmieren mit Fischertechnik oder LegoMindstorms - A. Schreiner - 2000
info  Tutorial "Visuelle Programmiersprachen im Informatikunterricht" - M. Thomas - 1999
info  Visual Languages and Visual Programming - SNSF - *2001
info  Visualizations in Programming - D. Weber-Wulff - 1999
info  Visuelle Programmierung - Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten - S. Schiffer - *2000